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ワンピース 罪と罰++ 補足事項
PL(統率力)
内政に使用される能力で、歌う以外はすべてこの能力が使用されます。
(LRの効果は、戦闘と軍事の一部、および歌うに限定されます)
また、軍事ではPLとLRの平均値を使用します。
熟練度武器
武器に熟練度が適用されます。熟練レベルが上がると通常攻撃時に
ヒット回数が増え、与えるダメージも増えます。
ただし、あくまで武器の熟練度であり、武器を装備していない場合は、
武器熟練度は機能しません。
熟練度には、熟練値があり(999/999)右値が次レベルまでの値
左値が現在の熟練値になります。左値が右値を超えると熟練度レベルがUP(UAMAX5・UDMAX10)します。
攻撃値の計算方法は以下になります。
自攻撃基本値 = UA基本値(UA+能力UP値) + 武器熟練能力(UAと武器の平均値 × HIT数(熟練LV))
実攻撃値 = 攻撃基本値 - 敵防御基本値(敵の熟練度防具を加味した値)
熟練度防具
熟練度武器とほぼ同じ仕様で機能しています。
防御値の計算方法は以下になります。
自防御基本値 = UD基本値(UD+能力UP値) + 防具熟練能力(UDと防具の平均値 × 防御回数(熟練LV))
実防御値 = 敵攻撃基本値(敵の熟練度武器を加味した値) - 自防御基本値
熟練値
熟練値は、敵のステータスが自分に近いか、自分より強く、かつレベルが対象内(LV5から5づつ)であり、
かつある程度のダメージを与えた(防具の場合は受ける)場合に戦闘中にあがっていきます。
熟練度アップが可能な熟練値以上を同一戦闘内でかせいでも、次レベルの熟練値には加算されません。
技攻撃
回復系はレベルが関係します。
体力を吸い取る技はUDが関係します。
攻撃力UPは(UAの平方根 × n) です。(nがランダムな場合もあります)
防御力UPは(UD × n)です。
技の攻撃値の基本は(UA × n − 敵の防御(防具込み))です。
技攻撃には熟練度は使用されませんのでご注意ください。(※1)
士気度
部隊間戦闘は、LR能力+部隊能力により、敵部隊への攻撃値が決定します。
そのうち部隊能力に対して、士気度(%)が適用されます。
仮に士気度が1%の場合、部隊能力は1%になります。
その他
階級は20種、階級技は5種、内政は40種以上、討伐回数により賞金首額は、
跳ね上がってきます。
宝捜し(トレジャーハント)
なみと一緒に宝捜しに向かいます。
財宝や、武器、防具または道具などを発見します。
ただし、良い物ばかりとは限りません・・・
ログポースの示す方向へ行った場合は、30〜45分かかります。
それ以外は15〜20分です。
うまくすると、レア系の武具を発見できるかも知れませんよ。
何も見つからない場合があります。
また、階級に応じて貢献値が下がります。
武器・防具・道具の売却金額
既存の売却金額は考え方が少し変でした。
新しい売却金額の計算式は以下のようになります。
売値 = 買値 * 引取の割合(6割) / 全回数 * 残回数
また、最低買取価格が設定されています。
※1)熟練度の概念を設けた関係により、技攻撃値(階級技、船団技)
からは武器の効果を使用しないようになります。
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